PS4新作ゲーム「キングダムハーツIII(キングダムハーツ3)」はクソゲー
このレビューは過去のキングダムハーツを全商品プレイした上で書いています。
今までは、直観的に遊べて爽快感のあるアクションが実現しており、分かりやすくて奥が深いストーリーということで評価を高く受けていた作品でしたが、今作にはこの二つがかけていました。
過去にもストーリーはいいけどアクション性が…と感じるキングダムハーツ作品もありました。
しかし、今作はそれ以上にひどい印象を持ちました。
まずアクション面から話します。
今までのキングダムハーツはザコ戦で学んだ戦い方がボス戦で活用される形で計算されていました。
今作はザコ戦とボス戦の戦い方がまるで違いました。
正直これには戸惑いました。
ボス戦になった途端どう攻略すればいいのかを考えなければなりません。
爽快感を出そうと努力したのでしょうが、どうやったら爽快に戦えるのかが利用者に伝わらなければ無意味に終わります。
次にストーリー面について話します。
台詞回し、ストーリーの順序など、すべてがひどい出来です。
前作から話がつながっているはずなのに??
スタートから状況が違います。
前作では、仲間を集めてたはずですよね。
それなのにいつものキャラしかおらずそのことに一切何も触れもせず旅に出ろと言われる。
そして、突然に敵キャラが登場して言うだけ言って戦わずにどっか行く(笑)
会話は不要なものばかりでストーリーに影響するものはほぼなし。
今作期待されていたグラフィック面についても、もはや驚くべきものでもない。
据え置きハードで最後に作られたPS2版キングダムハーツ2から新作でPS4で発売するのだから綺麗になっていて当然のはずである。
しかし、まさかの他のPS4のゲームと比べたら全く綺麗ではない想定外の現実。
さらに冒頭からPS2時代の映像を平然と使っていたことに驚きました。
そんな時代の映像の使いまわしをする時点で制作側の向上心がないと感じてしまいます。
グラフィックの開発、進化を見せたいなら、昔の場面もPS4用にするべきではないでしょうか。
全体的に良いところまるでなしです。ありえないですね。
ついにキングダムハーツシリーズも駄作になってしまったかとい印象です。
シリーズの尊厳を保ち開発を続けることは難しいことだと思います。
しかし、今作については製作陣も利用者がそういった印象を受けるだろう予測は付いていたはず。
それなのに販売してしまうというのは、とても残念なことです。
新作ゲーム「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島」を壊す!?
「はあ?またかよ!?」
「今まで好評だったシリーズが駄作になる瞬間!」
「制作陣は今までのをしっかりプレイして作ってんのか!」
「日本の伝統を無にするチームは許せねえよな!」
ボキボキボキボッキボッキ!!!!!!!
「もうキングダムハーツなんて発売せんでええ!」
「アップデートじゃ足りん出来具合や!」
「破壊!破壊!破壊!!!!!」
バリン!!ボリン!!!バキバキ・・・ボキボキボキボキ・・・・・!!!!!!
「イチから作り直せや!!リコール対象商品じゃ!!(゚д゚)ボケがー!!!!!!!」
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映像クオリティ―が高く、特に戦闘に関しては臨場感や迫力はあった。ただ、ストーリーも難解で、久々のプレイだったからなのか理解が難しい作品だった。ベイマックスのところなど要所要所で楽しめたものもあったが、まとまりもなく10年待ったのに正直残念でした
12と違って登場するディズニー作品がRPGにむいてない。ラプンツェルのところでやる気が削がれ、アナ雪で放置した。
トイストーリーは楽しくやれたが、ディズニー全体的にマップが狭いので探索のしがいはなかった
残念の一言にすぎる。頑張って終わらせたんだろうけど、神ゲーがクソゲーになった瞬間を見せられた。10年以上待ってこれとはファンを馬鹿にしすぎ
正直、新作出るまでとても長かった分の期待値が高かったので終わった時の虚無感がすごかったです。あれだけ楽しみにしていた時間を返してほしいと思うくらい内容が薄かったです。特にアナ雪やラプンツェルなどRPGに向いていないものはほぼ映画を見ているだけでした。
いいところを上げるとすれば、トイストーリーとベイマックスはストーリーは他のものに比べて良かったとおもいます。
でもラストの今までのをとりあえず完結させようというやっつけ仕事感どうにかしてほしかったなと思いました。
キングダムハーツ12と比べて爽快感がまるで無い。アクションはモッサリしてるし、そもそも2の続編でもない。キングダムハーツの他シリーズ(コンシューマーバラバラ)をプレイしてようやくストーリーの全体像が掴めるという有様。あまりにも残念すぎる。